孖寶兄弟給我的回憶橫跨三代
不論是小時候的馬利奧還是現在的馬利歐
對我來說都只有Mario和Luigi
由灰機開始到紅白機再到後來不知第幾代
一開始阿爸陪伴一齊玩到後來我手眼非常協調
之後我便成為主角阿爸阿媽成為觀眾看我闖關
遊戲最好玩的地方是可以變大變小
入水能游出水能跳
後來到超級孖寶兄弟甚至能飛天遁地
死了可以再翻生所謂的Game over絕對可以重來
只要努力再接再勵總有打爆機的一日
跳得夠高搶旗仔亦能將庫巴送到熔岩
看到公主被救那一幕阿爸阿媽都會替我高興
那可能是我讀初中時最有滿足夠的時刻
從此以後孖寶兄弟便成為樂聚天倫的象徵
兒子長大任天堂發行Wii我亦買了孖寶兄弟給他們玩
正確來說是和他們一起玩
他們年紀尚小手眼協調未夠靈活
闖關不過的話都是由我代勞
如此這般孖寶兄弟的遊戲給我們在石屋中很多歡樂時光
那大概是我們最後一起玩的孖寶兄弟了
兒子大了對孖寶兄弟的興趣缺缺
他們有自己的電玩世界
而我的醉翁之意不在酒
打機只為和兒子一起度過親子時光
直到2023年孖寶兄弟改編為電影
那段時間我剛好在香港
本來很想和兒子一起觀看重溫往日情懷
可是兩個兒子各有各忙
看電影他們會約自己的朋友
反而是舊生問我有沒有興趣和他一起看
那天我剛好在港島東
舊生便在筲箕灣的戲院買了票
我完全沒有留意故事的發展
只是在電影中尋找蛛絲馬跡
以連繫到以前打孖寶兄弟的時光
今年復活節假期孖寶兄弟大電影出到第二集了
其實我連第一集的劇情都忘了
不過我有些免費戲票快要過期
便趁假期到戲院看第二集
不過到了第二集很多電影人物都是我不熟悉的
例如Rosetta公主小庫巴狐狸飛機司等等
後來翻看影評才知道那些是近年孖寶兄弟遊戲的衍生角色
而我與孖寶兄弟的距離相隔超過十年
難怪有很多情節我看不懂
電影雜誌Sight and Sound和Empire都有專文
分析電玩改編電影的現象
遊戲玩家在電影院發掘彩蛋
每一個彩蛋都是充滿意義的符號
這些符號又可以反過來補充電玩的劇情空白
但對於一些非遊戲玩家的觀眾而言
電影情節發展太過突然
一頭霧水難以疏理來龍去脈
Sight and Sound的評論說
五十年後回望今日
今日所謂的電影和電玩不再是兩個類別
娛樂媒體只餘下兩種:
一邊是Actice media另一邊是Passive media
這樣的發展對電影藝術會有多大衝擊?